*Номінант на Британську премію з книжкового дизайну та виробництва за графічні романи*
"Любовний лист до ігор у всіх їхніх проявах - від настільних до рольових, від віртуальної реальності до відеоігор. Для фанатів ігор це ідеальне чтиво. Для новачків - ідеальний вступ" - The Scotsman
Захоплива ілюстрована мандрівка історією відеоігор і тим, що вони насправді означають для нас.
Pac-Man. Маріо. Minecraft. Doom.
Ще відтоді, як він уперше ввімкнув запилюжену стареньку Atari свого брата, художник-комік Едвард Росс захопився відеоіграми. Через роки він почав задаватися питанням: що робить ігри такими особливими? Чому ми граємо? І як ігри формують світ, у якому ми живемо?
Ця любовно ілюстрована книжка проведе нас крізь історію відеоігор, від піонерських прототипів 1950-х років до сучасної епохи блокбастерів та геніальних інді-перлин. Досліджуючи людей і політику, що стоять за одним із найзахопливіших видів мистецтва у світі, "Gamish" - це любовний лист до того, що завжди було чимось більшим, ніж просто гра.
Книга Gamish: A Graphic History of Gaming
Penguin Random House UK автор Edward Ross 2020 рік, 208 стор.
Швидка доставка
Як правило, товар відправляється протягом 48-ми годин після оформлення замовлення.Опис
Характеристики товару:
| ISBN: | 9781846149481 |
| Мова: |
Англійська |
| Виробник: | Penguin Random House UK |
| Категорія: |
Артбуки та енциклопедії за відеоіграми Графічний роман Технології.Інформатика |
| Рік видання: | 2020 |
| Тип товару: | Книга |
| Палітурка: | М'яка |
| Кількість сторінок: | 208 |
| Розміри (мм): | 235 x 170 x 22 |
Рев’ю поки що не додали жодного рев’ю
Авторизуйтеся, щоб написати рев’ю-
Як правильно написати рев’ю?
Що варто писати?- Що Вам сподобалося або не сподобалося й чому — розкажіть деталі.
- Уникайте кліше й пишіть відверто.
- Правильно оберіть свою назву огляду (заголовок) — це перше, що побачать люди, тож зверніть на це увагу.
Чого писати не варто?- Не використовуйте нецензурну лексику, непристойності.
- Не зазначайте особистих даних, номерів телефонів, електронних адрес тощо
- Не публікуйте ніякої інформації, яка може змінитися. Наприклад: ціна або акційна інформація.
- Не публікуйте відповідей до вправ, а також не повідомляйте про сюжетні повороти чи кінцівку!

