Ми використовуємо файли cookie на нашому сайті. Ви можете відмовитися від збору певних файлів cookie, вибравши опцію «Налаштування cookies». Політика використання файлів cookie. містить більше інформації про види та цілі обробки файлів cookies

  • Допомога
  • Книга Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

    HarperCollins Publishers автор Jason Schreier 2017 рік, 304 стор.

    655,00 грн
    Наявність

    Швидка доставка

    Як правило, товар відправляється протягом 48-ми годин після оформлення замовлення.
    • facebook
    • twitter

    Опис

    Характеристики товару:

    ISBN:9780062651235
    Мова:

    Англійська

    Виробник: HarperCollins Publishers
    Категорія: Бізнес
    Технології.Інформатика
    Рік видання: 2017
    Тип товару: Книга
    Палітурка: М'яка
    Кількість сторінок: 304
    Розміри (мм): 210 x 135 x 22

    У тебе — робота мрії: ти створюєш відеоігри. Чудовий проєкт, крутий дизайн, класне керування. Але ось одного ранку тобі телефонує продюсер. Виявляється, трюк зі стрибками по стінах не спрацює, бо художники не мають часу створювати окрему анімацію лише для того, щоб сантехнік міг так рухатися. Головний дизайнер постійно втручається в роботу програмістів і зводить їх з розуму. Презентація на E3 має бути готова за два тижні, хоча ти точно знаєш — на неї потрібно щонайменше чотири. Доведеться вирізати деякі з найбільших фішок гри, аби лише вкластися в дедлайн. І раптом інвестор запитує, чи можна скоротити бюджет з 10 до 8 мільйонів доларів — навіть якщо доведеться звільнити кількох людей...

    Ласкаво просимо у світ розробки відеоігор.

    Журналіст Джейсон Шраєр за роки роботи в індустрії не раз чув від розробників: той факт, що гра взагалі вийшла — вже диво. У книзі Blood, Sweat, and Pixels він зазирає за куліси створення найвідоміших ігор останніх років — і розповідає історії, які раніше ніхто не наважувався озвучити. Завдяки своєму таланту оповідача та увазі до деталей, Шраєр показує, що насправді відбувається за лаштунками геймдеву.

    Кожен розділ книги присвячено окремій грі — від блокбастерів з бюджетом у сотні мільйонів до інді-проєктів, над якими працювало пів дюжини людей. Автор також досліджує різні етапи процесу: від базової розробки — до змін у відповідь на реакцію фанатів після релізу.

    Серед ігор, описаних у книзі:

    Pillars of Eternity
    Dragon Age: Inquisition
    Stardew Valley
    Diablo 3
    The Witcher 3
    Uncharted 4
    Destiny
    Shovel Knight
    Star Wars 1313
    Halo Wars


    Чи цікавить тебе, як насправді працює ігрова індустрія, чи просто хочеш дізнатися, чому у фінальній версії гри не з’явилася улюблена обіцяна фішка — Blood, Sweat, and Pixels відкриє перед читачами безпрецедентний погляд ізсередини на одну з найбільших індустрій розваг у світі.

    Рев’ю поки що не додали жодного рев’ю

    Авторизуйтеся, щоб написати рев’ю
    • Як правильно написати рев’ю?

      Що варто писати?
      • Що Вам сподобалося або не сподобалося й чому — розкажіть деталі.
      • Уникайте кліше й пишіть відверто.
      • Правильно оберіть свою назву огляду (заголовок) — це перше, що побачать люди, тож зверніть на це увагу.
      Чого писати не варто?
      • Не використовуйте нецензурну лексику, непристойності.
      • Не зазначайте особистих даних, номерів телефонів, електронних адрес тощо
      • Не публікуйте ніякої інформації, яка може змінитися. Наприклад: ціна або акційна інформація.
      • Не публікуйте відповідей до вправ, а також не повідомляйте про сюжетні повороти чи кінцівку!

    Написати рев’ю

    Заповніть обов’язкове поле
    Поставте оцінку
    Заповніть обов’язкове поле

    Хочете порекомендувати книги?