У тебе — робота мрії: ти створюєш відеоігри. Чудовий проєкт, крутий дизайн, класне керування. Але ось одного ранку тобі телефонує продюсер. Виявляється, трюк зі стрибками по стінах не спрацює, бо художники не мають часу створювати окрему анімацію лише для того, щоб сантехнік міг так рухатися. Головний дизайнер постійно втручається в роботу програмістів і зводить їх з розуму. Презентація на E3 має бути готова за два тижні, хоча ти точно знаєш — на неї потрібно щонайменше чотири. Доведеться вирізати деякі з найбільших фішок гри, аби лише вкластися в дедлайн. І раптом інвестор запитує, чи можна скоротити бюджет з 10 до 8 мільйонів доларів — навіть якщо доведеться звільнити кількох людей...
Ласкаво просимо у світ розробки відеоігор.
Журналіст Джейсон Шраєр за роки роботи в індустрії не раз чув від розробників: той факт, що гра взагалі вийшла — вже диво. У книзі Blood, Sweat, and Pixels він зазирає за куліси створення найвідоміших ігор останніх років — і розповідає історії, які раніше ніхто не наважувався озвучити. Завдяки своєму таланту оповідача та увазі до деталей, Шраєр показує, що насправді відбувається за лаштунками геймдеву.
Кожен розділ книги присвячено окремій грі — від блокбастерів з бюджетом у сотні мільйонів до інді-проєктів, над якими працювало пів дюжини людей. Автор також досліджує різні етапи процесу: від базової розробки — до змін у відповідь на реакцію фанатів після релізу.
Серед ігор, описаних у книзі:Pillars of Eternity
Dragon Age: Inquisition
Stardew Valley
Diablo 3
The Witcher 3
Uncharted 4
Destiny
Shovel Knight
Star Wars 1313
Halo Wars
Чи цікавить тебе, як насправді працює ігрова індустрія, чи просто хочеш дізнатися, чому у фінальній версії гри не з’явилася улюблена обіцяна фішка — Blood, Sweat, and Pixels відкриє перед читачами безпрецедентний погляд ізсередини на одну з найбільших індустрій розваг у світі.

