У тебя — работа мечты: ты создаёшь видеоигры. Отличный проект, крутой дизайн, удобное управление. Но вот однажды утром тебе звонит продюсер. Оказывается, трюк с прыжками по стенам не сработает, потому что у художников нет времени рисовать отдельную анимацию только для того, чтобы сантехник мог так двигаться. Главный геймдизайнер постоянно вмешивается в работу программистов и сводит их с ума. Презентация на E3 должна быть готова через две недели, хотя ты точно знаешь — на неё нужно минимум четыре. Придётся вырезать некоторые из самых крутых фишек игры, лишь бы успеть в сроки. И вдруг инвестор спрашивает, можно ли сократить бюджет с 10 до 8 миллионов долларов — даже если придётся уволить нескольких человек…
Добро пожаловать в мир разработки видеоигр.
Журналист Джейсон Шрайер за годы работы в индустрии не раз слышал от разработчиков: сам факт, что игра вообще вышла, — уже чудо. В книге Blood, Sweat, and Pixels он заглядывает за кулисы создания самых известных игр последних лет — и рассказывает истории, о которых раньше никто не осмеливался говорить. Благодаря своему таланту рассказчика и вниманию к деталям Шрайер показывает, что на самом деле происходит по ту сторону геймдева.
Каждая глава книги посвящена отдельной игре — от блокбастеров с бюджетами в сотни миллионов до инди-проектов, над которыми работало всего несколько человек. Автор также исследует разные этапы разработки: от базовой разработки — до изменений после релиза, основанных на реакции игроков.
Среди игр, описанных в книге:Pillars of Eternity
Dragon Age: Inquisition
Stardew Valley
Diablo 3
The Witcher 3
Uncharted 4
Destiny
Shovel Knight
Star Wars 1313
Halo Wars
Хочешь узнать, как на самом деле устроена игровая индустрия, или просто интересно, почему твоя любимая "та самая фишка из трейлера" не попала в финальную версию — Blood, Sweat, and Pixels подарит читателям беспрецедентный взгляд изнутри на одну из крупнейших развлекательных индустрий в мире.

