Мы используем файлы cookie на нашем сайте. Вы можете отказаться от сбора определенных файлов cookie, выбрав опцию «Настройки cookies». Политика использования файлов cookie содержит больше информации о видах и целях обработки файлов cookies

  • Помощь
  • Книга Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

    HarperCollins Publishers автор Jason Schreier 2017 год, 304 стр.

    655,00 грн
    Наличие

    Быстрая доставка

    Как правило, товар отправляется в течение 48-ми часов после оформления заказа.
    • facebook
    • twitter

    Описание

    Характеристики товара:

    ISBN:9780062651235
    Язык:

    Английский

    Производитель: HarperCollins Publishers
    Категория: Бизнес
    Технологии. Информатика
    Год издания: 2017
    Тип товара: Книга
    Переплет: Мягкий
    Количество страниц: 304
    Размеры(мм): 210 x 135 x 22

    У тебя — работа мечты: ты создаёшь видеоигры. Отличный проект, крутой дизайн, удобное управление. Но вот однажды утром тебе звонит продюсер. Оказывается, трюк с прыжками по стенам не сработает, потому что у художников нет времени рисовать отдельную анимацию только для того, чтобы сантехник мог так двигаться. Главный геймдизайнер постоянно вмешивается в работу программистов и сводит их с ума. Презентация на E3 должна быть готова через две недели, хотя ты точно знаешь — на неё нужно минимум четыре. Придётся вырезать некоторые из самых крутых фишек игры, лишь бы успеть в сроки. И вдруг инвестор спрашивает, можно ли сократить бюджет с 10 до 8 миллионов долларов — даже если придётся уволить нескольких человек…

    Добро пожаловать в мир разработки видеоигр.

    Журналист Джейсон Шрайер за годы работы в индустрии не раз слышал от разработчиков: сам факт, что игра вообще вышла, — уже чудо. В книге Blood, Sweat, and Pixels он заглядывает за кулисы создания самых известных игр последних лет — и рассказывает истории, о которых раньше никто не осмеливался говорить. Благодаря своему таланту рассказчика и вниманию к деталям Шрайер показывает, что на самом деле происходит по ту сторону геймдева.

    Каждая глава книги посвящена отдельной игре — от блокбастеров с бюджетами в сотни миллионов до инди-проектов, над которыми работало всего несколько человек. Автор также исследует разные этапы разработки: от базовой разработки — до изменений после релиза, основанных на реакции игроков.

    Среди игр, описанных в книге:

    Pillars of Eternity
    Dragon Age: Inquisition
    Stardew Valley
    Diablo 3
    The Witcher 3
    Uncharted 4
    Destiny
    Shovel Knight
    Star Wars 1313
    Halo Wars


    Хочешь узнать, как на самом деле устроена игровая индустрия, или просто интересно, почему твоя любимая "та самая фишка из трейлера" не попала в финальную версию — Blood, Sweat, and Pixels подарит читателям беспрецедентный взгляд изнутри на одну из крупнейших развлекательных индустрий в мире.

    Ревью пока не добавили ни одного ревью

    Авторизуйтесь чтобы написать ревью
    • Как правильно написать ревью?

      Что стоит писать?
      • Что Вам понравилось или не понравилось и почему – расскажите детали.
      • Избегайте клише и пишите откровенно.
      • Правильно выберите свое название обзора (заголовок) - это первое, что люди увидят, поэтому обратите на это внимание.
      Что не стоит писать?
      • Не используйте нецензурную лексику, непристойности.
      • Не указывайте личные данные, номера телефонов, электронные адреса и т.д.
      • Не публикуйте любую информацию, которая может измениться. Например: цена или акционная информация.
      • Не публикуйте ответы к упражнениям, а также не сообщайте о поворотах сюжета или концовке!

    Написать ревью

    Заполните обязательное поле
    Поставьте оценку
    Заполните обязательное поле

    Хотите порекомендовать книги?